JDL Stuntmen Team
JUEGOS DE LUCHA - WWW.KUNGFUGRUPO.COM

TEASER : JUEGOS DE LUCHA
25/09/2007 16:12

STEVEN DASZ

Coreografo de Accion

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SHORT FILM : FC WANTED! by STEVEN DASZ
15/08/2007 16:21
FC WANTED! - by STEVEN DASZFC WANTED! - by STEVEN DASZ

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5 PUNTOS PARA CREAR UNA COREOGRAFIA DE ACCION
02/08/2007 18:41
Que necesita una COREOGRAFIA DE PELEA para ser algo mas que, solo eso, un Coreografia y pase al siguiente nivel, donde parezca real y al mismo tiempo llena de gracia?.

5 PUNTOS PARA CREAR UNA COREOGRAFIA DE ACCION

Por STEVEN DASZ.


Punto 1: Factor Sorpresa
Lo que hace interesante ver una pelea cinematografica, es el "factor sorpresa". Esto sucede cuando los peleadores, los angulos de camara se mueven y/o muestran movimientos inesperados para el espectador.

Punto 2:Velocidad
La velocidad tambien suma puntos a una escena de lucha, mismo que las escenas no se entiendan y se tenga que visionar mas de una vez. Es un punto crucial para mantener el interes del publico. La velocidad puede estar dada por los actores y sus acciones o por el equipo tecnico (camaras y montaje).

Punto 3: Movimientos Exactos y Encadenados
Todo error es aceptado si el tercer punto es cumplido. Los movimientos exactos y encadenados son "el deber" de todo coreografo de accion, para que se muestren diferentes tecnicas marciales y de combates.Se llama de encadenado a una conjunto de movimientos coherentes con la accion que se realiza. Ejemplo: 'Blood Sports' film que saco del anonimato a Jean Claude Vandamme, en uno de los combates un peleador ejecuta una patada y el oponente cae del lado contrario hacia donde iba dirigido el golpe.

Punto 4: Espontaneidad
Este punto no es muy tenido en cuenta. Por que se estudia la coreografia de forma racional (memoria) y hace ver que parecen robots salidos de la saga de Star Wars!
Para que una lucha parezca espontanea, hay que practicarla muchas veces, estudiar reacciones (para simular los golpes conectados), practicarla tambien en diferentes velocidades y por ultimo hacerla con el mayor realismo posible. Esto quiere decir que es una pelea y seguramente habra contactos inesperados, ya sea por un error de tiempo, direccion o distancia. En definitiva, cuanto mas realismo alcanze un combate preestablecido, mas se apreciaran las imagenes excibidas.

Punto 5: Originalidad
Solo unos pocos pueden decir que lo cumplen. Es muy comun ver films con escenas de peleas muy parecidas a otras. Por ejemplo: Gary Daniels, quien ha realizado peliculas clase "B" en Hollywood, donde sus combates no tienen otra cosa que el estilo inconfundible de Jackie Chan. Es obvio que luego de haber interpretado un papel en el film 'City Hunter' junto al astro chino, se le haya 'pegado' la forma de realizar coreografias de Jackie. Pero solo eso, por que en lo demas ha dejado muchos puntos sin cumplir, como angulos de camara, realismo.
El mayor defecto no es copiar, aparte de copiar hay que personalizar (copiar y buscar el estilo propio de mostrarlo). Si no, que alguien me diga que estilo muestra Gary Daniels?
Diferente es con Steven Seagal (Aikido, entre otras), Jet Li (Wu-Shu), Tony Jaa (Muay Thai y sus diferentes ramas).

Conclusion
El creador de la coreografia tiene que tener un abanico de conocimientos generales de las artes de lucha y saber donde estara la camara. Los angulos de camara son el factor determinante. Ejemplo: No es lo mismo filmar una escena dramatica, que una escena de accion, en la primera lo importante son los primeros planos consecutivos e intercalados con planos medios, y en la segunda donde hay mucho movimiento corporal, caidas y expresiones. Hay que poder capturar todos esos movimientos, sabiendo elegir bien los angulos de camara, sin esto, las imagenes no lograran mantener la motivacion del espectador.


STEVEN DASZ
Fight Choreographer/ Actor
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JUEGOS DE LUCHA - PRE PRODUCCION
08/07/2007 19:17
http://www.youtube.com/watch?v=qlYfL2ebfVA

J U E G O S D E L U C H A

PRE-PRODUCCION - MAYO 2007

LAS PALMAS DE GRAN CANARIA

El proyecto de realizar un largometraje en Las Islas Canarias surgio en Febrero de 2005, cuando Steven Dasz participo en la produccion del cortometraje Mujer de Luna.

Este corto (Mujer de Luna), fue dirigido por David Xarach bajo el sello de Potencia Producciones.

En esta produccion, Steven tuvo la oportunidad de mostrar al director su cortometraje anterior ( THE CONTACT - 2004) realizado en Madrid.

En ese trabajo se pueden vizualizar las coreografias de accion creadas por Steven Dasz, asi como tambien la edicion que realizo junto al director, Juan Herran en Madrid.

El director de Mujer de Luna tenia en mente un proyecto de accion, pero hacer un cortometraje seria seguir en un formato que ya habia rendido sus frutos, asi que era el momento oportuno de aspirar a mas, despues de realizar con gran exito y filmado en formato HD el ultimo cortometraje Destierro, esto era nada menos que un largometraje y no solo eso, tenia que ser de accion ademas de que las artes marciales tengan un papel importante en la trama.

El guion fue elaborado a lo largo de dos anos, finalizando algunos detalles en mayo de 2007. Los personajes -protagonistas- estan basados en Steven & Andrew Dasz. No se pueden mencionar muchos detalles del guion por cuestiones eticas, pues esta en etapa de pre-produccion...Solo podemos decir que es un guion inteligente donde la accion esta justificada y la historia es rica en elementos, situaciones, teniendo como objetivo final entretener y demostrar asi que pueden realizarse producciones de accion cuando hay personas realmente implicadas y preparadas para ello.

Para las escenas de accion/ artes marciales contamos con la fusion de Fight Choreographers Group & Urban Action. Juntos trabajaran para el proyecto uniendo sus conocimientos y habilidades.

Por ese motivo fue creada la agrupacion: JDL Stuntmen Team, para mayor organizacion y desenvolvimiento de las coreografias de accion, entrenamiento de los actores y especialistas que se sumen al proyecto y todo lo que tenga que ver con las escenas de accion durante el rodaje.

En el mes de Mayo los protagonistas (Steven & Andrew Dasz) viajaron para Las Palmas de Gran Canaria con el fin de participar activamente en la pre-produccion junto al director David Xarach, el productor Daniel Ramos ,el equipo de especialistas Urban Action y la actriz principal.

ANDREW & STEVEN DASZ

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STEVEN DASZ
JUEGOS DE LUCHA
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